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コスト:7
属性:青
分類:男性
識別:A021
配置:全て
能力:覚醒

【レベル0でのステータス】
HP:150
AT:60
AG:2

【行動】
特技:トライデント(ゲージ:3)
前面の敵にAT×2のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:相対
効果範囲
□□□
■□□
□□□


前列:大海の力
範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
効果範囲クリティカル率効果係数
□■□
□○□
□■□
60%×0.5
30%×0.6
10%×0.75


中列:津波
範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
□■□
■■■
□■□
75%×0.55
20%×0.85
5%×1.1


後列:海の恵み
範囲内の味方のHPをAT×0.5回復する
発動確率:100%
効果1属性:黒
効果1範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
□□■
□□■
□□■
75%×0.5
20%×0.75
5%×1.0


1弾錬金SRの青属性担当。
スペックの方は攻撃的なコスト7といったところだが、AGがなんと2。
そのため適当に配置すると行動前に落ちる危険性もあるので注意。

前列は上下の味方を強化するもの。
強化量自体は高いのだが問題はこのAGなので効果を活かせるのが次のターンになってからだということ。
更に、前列行動なので下手すると詰みの原因にもなりえる。

中列は十字攻撃。
係数は標準で別に弱くない。初期のカードと考えれば十分。

後列は前列の味方を回復するもの。
このAGなので確実に消耗した味方を回復できる。
問題はコスト7に見合っているのかということ。

特技は正面の敵に高火力の単体攻撃を行うもの。
赤属性ならばほぼほぼ確殺の威力だが所詮は単体攻撃である。

コスト7も使う上に特技・通常行動のどれもが絶望的なまでに噛み合っていないある意味奇跡の1枚。
コンプカードも廃止された今、間違えても絶対に錬金してはいけない。

LEの自分は普通に使えるカードなのでポセイドンの勇姿を見たければ素直にそっちを使おう。
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ラルド

Author:ラルド
蒼ガレ時代のステータス
CN:Rald
国:サラスヴァ
ユニオン:フロージの平和
階級:少将~中将
その他:サラス一筋でカード考察が趣味
3度目の始動となりましたが今回もよろしくお願いします

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