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コスト:5
属性:緑
分類:男性
配置:全て
能力:灼盾3

ダンジョンアビリティ:虫特攻+20%

【レベル40でのステータス】
HP:132
AT:60
AG:48

【行動】
特技:三面八臂(ゲージ:5)
自身のATをAT分アップし(2ターン)、敵全体で一番HPが低いキャラに5回AT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:相対
効果範囲
□□□
□●□
□□□

効果2属性:緑
効果2範囲:絶対
効果範囲
■■■
■■■
■■■

前列:陰陽の宝剣
範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与え、範囲内の味方にダメージの25%を受け返すトラップを付与する(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
■□□
■□□
■□□
60%×0.40
30%×0.48
10%×0.60

効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果範囲クリティカル率効果係数
□■□
■●■
□■□
  
100%×0.25
  

中列:蓮華の化身
敵全体にかかっているダメージ軽減効果を打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
■■■
■■■
■■■
  
100%×1.00
  

効果2属性:緑
効果2範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
■■■
■■■
■■■
60%×0.40
30%×0.48
10%×0.60

後列:業火の風火鈴
敵全体で一番AGが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン)
発動確率:100%
効果1属性:緑
効果1範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
■■■
■■■
■■■
60%×1.00
30%×1.20
10%×1.50

効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果範囲クリティカル率効果係数
■■■
■■■
■■■
60%×0.25
30%×0.30
10%×0.40


道教で崇められている少年軍神。
ナタの部分はアルファベットではNezhaと書くのでナーザとも呼ばれる。
スペックの方はAT寄りのコスト5でAGも48とR+麒麟同様素のAGでは最速で、天翔程度ならデコイとしての運用も可能。ただし、ここまで素早いと逆に強化を乗せにくいのでその点は注意。
また、HPは相変わらずのマイナス補正を食らっているが10で済んでる分マシだろう。(天空では最終的に30のマイナス補正を食らって基本スペックは実質4コスト相当だった)

前列は2回薙ぎ払いを行い、更に左右後ろの味方にダメージトラップを付与するもの。
かなりの打点が出る上にオマケもありと優秀な性能。
が、開幕は無痍で凌がれる可能性が高いのであまりここに置かない方がいいだろう。

中列は敵全体をダメージ軽減を打ち消しつつ攻撃するもの。
開幕に使っておけば光壁のせいで計算が狂って確殺できなかったということもなくなるしかなりの性能だが火力は気持ち低めである。

後列は高AGサーチ攻撃を行い、更に対象のAGを下げるもの。
攻撃というよりかはむしろ妨害的感覚で運用しよう。
減少量はそれほど大きくないので僅かな隙になるだろうがRヘスティアやSRイツァムナーあたりを狙って行動順を狂わせてやろう。

特技は自身のATを強化し、更に低HPサーチ攻撃を行うもの。
最近の緑属性に多いタイプだが総合火力はそんなに出ないので無理に狙う必要はない。
となると多色にした方がいいのかもしれないが…ゲージと耐久を考慮するとそもそもよほどのことがない限り発動しないし低HPサーチ攻撃でまだマシな部類のためそこまで気にしない方がいいだろう。

なんといっても後列行動が特徴的でこれまでSRロキの独断場だった開幕の不意打ちが行える。減少量はそれほど大きくないがあちらと違って封迅を気にしないでいいというのは大きい。
そのうえ、こちらは列崩れが起きても普通に戦えるため割と気軽に入れることができる。
この気軽さこそがこのカードの最大の強みであるといえる。

余談だが、元々はインド神話のナラクーバラという神で、仏教、道教と名を変えて今もなお信仰されている。
そして道教では今なお根強い人気を誇っておりインド神話の神であったことをすっかり忘れているほどである。
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ラルド

Author:ラルド
蒼ガレ時代のステータス
CN:Rald
国:サラスヴァ
ユニオン:フロージの平和
階級:少将~中将
その他:サラス一筋でカード考察が趣味
3度目の始動となりましたが今回もよろしくお願いします

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